當(dāng)前位置:叛逆孩子學(xué)校>青島孟素珍領(lǐng)航戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)重塑人生之旅2025
網(wǎng)癮的判定標(biāo)準(zhǔn)與沉迷網(wǎng)絡(luò)的事例
一、網(wǎng)癮的判定標(biāo)準(zhǔn)是什么
在當(dāng)今時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)成癮已成為一個(gè)不容忽視的社會(huì)問題。那么,如何判斷一個(gè)人是否網(wǎng)絡(luò)成癮呢?以下是9大標(biāo)準(zhǔn),幫助我們更好地理解和識(shí)別網(wǎng)絡(luò)成癮:
1. 對(duì)玩游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的渴求,日常生活被玩游戲的行為、對(duì)游戲的回想和期待所支配。
2. 無法玩游戲時(shí),出現(xiàn)戒斷癥狀,如易怒、焦慮和悲傷。
3. 玩游戲的時(shí)間越來越長(zhǎng),產(chǎn)生耐受性。
4. 無法控制想玩游戲的欲望。
5. 因沉迷于游戲而對(duì)其他興趣愛好失去興趣。
6. 即使知道玩游戲可能帶來的潛在危害,仍難以停止。
7. 為逃避現(xiàn)實(shí)中的問題或緩解負(fù)面情緒而沉迷于游戲。
8. 因玩游戲而向家人朋友撒謊。
9. 玩游戲?qū)ぷ?、學(xué)習(xí)和人際關(guān)系造成負(fù)面影響。
從科學(xué)的角度來看,成癮行為離不開我們大腦的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制。特定的腦內(nèi)結(jié)構(gòu),如海馬內(nèi)的腹側(cè)被蓋區(qū)和伏隔核,與快感、獎(jiǎng)賞和成癮行為緊密相關(guān)。無論是物質(zhì)還是行為,幾乎所有快感的產(chǎn)生都與這些區(qū)域有關(guān)。
成癮行為分為物質(zhì)成癮和行為成癮,網(wǎng)絡(luò)成癮屬于行為成癮的一種。其主要特征包括:有強(qiáng)烈的做某種行為的欲望,即使結(jié)果有害;如果不能進(jìn)行該行為,會(huì)感到緊張和焦慮;完成行為后,緊張和焦慮會(huì)得到暫時(shí)緩解;過一段時(shí)間后又渴望重復(fù)該行為;外部和內(nèi)部環(huán)境的刺激會(huì)引發(fā)此欲望;嘗試控制但屢屢失敗。
二、沉迷網(wǎng)絡(luò)的事例
讓我們通過一些真實(shí)的例子,來深入理解網(wǎng)絡(luò)成癮的嚴(yán)重性及其影響:
事例一: 2008年,某城市快餐店老板娘遭遇不幸。兇手竟是一名因連續(xù)在網(wǎng)吧奮戰(zhàn)近一周、為上網(wǎng)費(fèi)用而的19歲少年。他曾將父母給予的做生意的5萬元全部用于購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲裝備。這起事情令人震驚,也凸顯了網(wǎng)絡(luò)成癮的可怕后果。
事例二: 另一名年輕人因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,竟然選擇了毒殺父母這一極端行為。他沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲“傳奇”,短短三個(gè)月內(nèi)將父母為他做生意提供的5萬元全部投入其中。面對(duì)無法面對(duì)的現(xiàn)實(shí),他選擇了走上了違法犯罪的道路。
事例三: 還有一位初二男生,因沉迷于CS槍戰(zhàn)網(wǎng)游而荒廢學(xué)業(yè)。他在游戲中找到了快樂與勝利的成就感,但在現(xiàn)實(shí)生活中卻感到迷茫和無助。面對(duì)父母的壓力和期望,他選擇了逃避,沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界。這些事例都警示我們,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響個(gè)人和家庭,還可能對(duì)社會(huì)造成嚴(yán)重后果。我們需要正視這一問題,尋求有效的解決方案。
在莆田市荔城區(qū)西天尾鎮(zhèn)的某個(gè)角落,一個(gè)名叫阿聰?shù)?2歲少年因沉溺于網(wǎng)絡(luò)槍戰(zhàn)游戲,不幸離世。他每天守在電腦前,連續(xù)數(shù)小時(shí)沉浸在游戲世界中,常常一玩就是十多小時(shí)。7月15日,連續(xù)打了五個(gè)小時(shí)游戲后,他突然頭痛發(fā)作,最終搶救無效身亡。這個(gè)悲劇為我們敲響了警鐘。
在崔各莊鄉(xiāng)奶西村的某個(gè)網(wǎng)吧,一名三十多歲的男子因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,花費(fèi)大量金錢和時(shí)間在虛擬世界中。在他生命的最后幾天,幾乎不吃不喝不睡覺,長(zhǎng)時(shí)間泡在小網(wǎng)吧里。最終,因暈厥在網(wǎng)吧而搶救無效 亡。這再次凸顯了網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的嚴(yán)重危害。
面對(duì)孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,許多家長(zhǎng)選擇施加強(qiáng)壓管理。這種做法的效果未必理想。青春期的孩子正處于建立自我意識(shí)的關(guān)鍵時(shí)期,逆反心理強(qiáng)烈。家長(zhǎng)過于堅(jiān)決的反對(duì)可能讓孩子覺得,不玩是聽從家長(zhǎng),而玩游戲則是“做自己”。這種對(duì)自主的渴求可能壓倒了自制,使得問題更加棘手。
有效的管理必須建立在理解孩子心理特點(diǎn)的基礎(chǔ)上。家長(zhǎng)首先要取得孩子的信任,避免單純的道德指責(zé)。應(yīng)采取靶向治理、精準(zhǔn)施策的策略,了解孩子具體沉迷哪一款游戲以及沉迷的原因,進(jìn)行重點(diǎn)管理。
家長(zhǎng)應(yīng)和孩子一起認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,共同討論解決辦法。讓孩子自己提出防沉迷舉措,家長(zhǎng)督促落實(shí)。若孩子仍想保留一些游戲空間,只要保證可控制、有分寸,如完成作業(yè)后玩半個(gè)小時(shí),也可以適當(dāng)放開。關(guān)鍵在于培養(yǎng)孩子自制力,避免沉溺于游戲的危害之中。學(xué)校和社會(huì)也需要關(guān)注這一問題,通過教育和引導(dǎo)幫助學(xué)生建立正確的價(jià)值觀和網(wǎng)絡(luò)使用觀念。不同學(xué)校在處理學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題上的差異性和優(yōu)點(diǎn)也需要被重視和宣傳,以共同為孩子們創(chuàng)造一個(gè)健康成長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
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